http2特性
HTTP协议发展历史 HTTP0.9 1991年发布。该版本极其简单,只有一个命令GET,不支持请求头 HTTP/1.0 1996年5月发布。引入请求头和响应头;新增请求方法,如head/post HTTP1.1 1997年1月发布。支持长连接;添加Content-Length字段;分块传输编码等 SPDY 2012年Google发布。HTTP2.0就是基于SPDY设计的,现在已经无人使用。添加多路复用(Multiplexing);header压缩(DEFLATE算法);服务端推送等 HTTP2.0 2015年发布。本文主要讲解内容,后文详细讨论。 HTTP3.0 2018年发布。尚未研究,不在本文讨论范围。 HTTP/2 的wiki介绍,可以看下定义和发展历史。RFC 7540 定义了 HTTP/2 的协议规范和细节, RFC 7541定义了头部压缩。如果有时间,最后就直接看RFC的文档。没有什么资料可以比官方文档写的更清楚。本文只是自已的归纳和整理。难免有些粗陋和错误,望评判指正。 一、HTTP2 解决什么问题 HTTP2的提出肯定是为了解决HTTP1.1已经存在的问题。所以HTTP1.1存在那些问题呢? 1.1 TCP连接数限制 因为并发的原因一个TCP连接在同一时刻可能发送一个http请求。所以为了更快的响应前端请求,浏览器会建立多个tcp连接,但是第一tcp连接数量是有限制的。现在的浏览器针对同一域名一般最多只能创建6~8个请求;第二创建tcp连接需要三次握手,增加耗时、cpu资源、增加网络拥堵的可能性。所以,缺点明显。 1.2 线头阻塞 (Head Of Line Blocking) 问题 每个 TCP 连接同时只能处理一个请求 - 响应,浏览器按 FIFO 原则处理请求,如果上一个响应没返回,后续请求 - 响应都会受阻。为了解决此问题,出现了 管线化 - pipelining 技术,但是管线化存在诸多问题,比如第一个响应慢还是会阻塞后续响应、服务器为了按序返回相应需要缓存多个响应占用更多资源、浏览器中途断连重试服务器可能得重新处理多个请求、还有必须客户端 - 代理 - 服务器都支持管线化。 1.3 Header 内容多 每次请求 Header不会变化太多,没有相应的压缩传输优化方案。特别是想cookie这种比较长的字段 对于HTTP1.1存在的这些问题,是有一定的优化方案的,比如用对个域名,文件合并等。但是这些毕竟比较麻烦,甚至无聊。 二、基本概念 数据流: 已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息。 消息: 与逻辑请求或响应消息对应的完整的一系列帧。 帧: HTTP/2 通信的最小单位,每个帧都包含帧头,至少也会标识出当前帧所属的数据流。 这些概念的关系总结如下: 所有通信都在一个 TCP 连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流。 每个数据流都有一个唯一的标识符和可选的优先级信息,用于承载双向消息。 每条消息都是一条逻辑 HTTP 消息(例如请求或响应),包含一个或多个帧。 帧是最小的通信单位,承载着特定类型的数据,例如 HTTP 标头、消息负载等等。 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装。 三、HTTP2特性有那些 需要强调的是HTTP/2 是对之前 HTTP 标准的扩展,而非替代。 HTTP 的应用语义不变,提供的功能不变,HTTP 方法、状态代码、URI和标头字段等这些核心概念也不变。 我们已经知道http1....